《战地》系列与《使命召唤》系列一直都是FPS游戏的两大不可撼动的大山,前者依靠营造战场氛围出名,后者依靠快节奏小规模作战赢取玩家喜爱。

  但如今,《战地5》还在一系列失败的改动中挣扎,而向大战场靠拢的新《使命召唤:现代战争》的诞生却引爆了无数玩家的热情。

  本期众观就来谈谈这两大游戏系列在更新迭代中的改动与产生的影响。

 随着时间的推移,《使命召唤》将越来越像《战地》,《战地》的画面是很棒,但玩家更看重的还是玩法。

——EA前全球品牌经理Casey Al-Kaisy

  以上是EA前高管对《战地》与《使命召唤》的评价,借此我想点评下如今这两大的FPS游戏的变化。

  众所周知,从公布以来就争议不断的《战地5》发售后口碑崩盘,即便DICE在测试后听取了玩家的意见对游戏进行了修改也没有挽救它开局的命运。

  相比于前作《战地1》,《战地5》的画面有了光线追踪的加持和升级版寒霜引擎的使用,在画质与画面细节上的确优于《战地1》。

  但在其他方面,改动就过于激进,以至于没有了战地系列独有的感觉。

  首先,不是每个玩家都是资深军迷与历史学者,选择二战的冷门战役让玩家很难代入进二战战场中。不知名的战役或许有着它在历史上的意义,但不知名便意味着战场没有其他著名战役那么声势浩大,这并不符合战地系列的大战场特色。

官方:带来你不知道的二战战役

  第二,过于正确的政治立场。按照DICE与EA的计划,《战地5》能提供个性化服饰、角色,让每个玩家能有自己的特色,这能让《战地5》成为一款一直营运下去的氪金游戏。

  想法可真好,但问题来了,义肢和女兵在真正的战场上几乎不可见,并且二战里每一支军队都有着规范的着装,战地从来都是一个严肃的游戏,这必会导致《战地5》与系列脱节,让老玩家产生疏离感。

  DICE在发售前或许觉得服饰的确太魔幻了,对其进行了修改,但众所周知的原因,女兵依旧维持原样,所以现在的《战地5》里面,到处都是女兵的嚎叫,你见过双方有占军吨一半以上的女兵在相互厮杀的历史情景吗?

  第三,地图设计问题。战地系列的地图一直很有特色,《战地3》有高低差达百米的达玛文德峰,《战地4》有建筑崩塌的环境互动,《战地1》则有各种钢铁巨兽的地图,其中三代四代里的地铁图与监狱图这两张纯步战图更是百玩不厌,每出一代都能感受到地图的特色与新意。

  但在《战地5》里,前作拥有的地图特色都不见踪影了,没有《战地3》那种立体作战地图,也没有《战地4》里大规模的场景破坏,《战地1》里震撼的钢铁巨兽也不再存在,甚至所有首发的八张地图里一张纯粹的步战图都没有,玩家更多的感受就是地图很大,但并不好玩,要么就是一个点久攻不下,要么就只能花更多的时间去绕路偷点,死了还得重新来。

《战地5》最大的地图“岩漠”

  最后一点就是玩法问题。《战地5》修改了很多玩法:无法标记敌人、兵种改动、补给改动等等。其中取消标点到现在依旧是玩家争论不休的一个《战地5》的特色,从前的战地系列瞄准人按Q即可标记敌人,《战地5》只能通过肉眼去寻找敌人,这有好处也有坏处,但对于老玩家来说,这是难以忍受的事情,你永远不知道自己会死在那里。

  兵种改动上,从前的突击兵都是以冲锋枪或霰弹枪为主的冲锋武器,医疗兵中远距离武器,但在《战地5》里,突击用起了带高倍镜的突击步枪,医疗兵只能使用准度很差的冲锋枪,所以很多具有反坦克能力的突击兵喜欢远距离杀人,医疗只能在前线跟着载具玩捉迷藏。

只有冲锋枪可以选择的医疗兵

  这几点问题还没有算进无力的音效、过于复杂的色调、海量的bug、屡禁不止的外挂与匮乏的内容,这一切都使《战地5》丢失了系列的特色—战争氛围。玩起《战地5》,更像是在操纵一个游击队队员,在本应成为正面战场的地图上和敌人四处周旋,感受不到战火的洗礼。

  遗憾的是,《战地5》没有《战地4》涅槃重生的命运,直到现在,游戏依旧看不到大的起色,玩家只能从DICE划的大饼里去寻找慰藉。

  为何《战地5》如此坎坷?别忘了2017年DICE招入了一名新的策划员工:前《使命召唤》职业选手,现DICE游戏设计师Florian Le Bihan。在他的很多“英明举动”下,战地不断朝着电竞化与COD化的道路前行,尤其是在后续已经推出的小队征服模式与说要推出的5V5竞技模式,这可是直接意义上抛弃了战地内核。

  EA是什么样的公司也不用我多说,电竞化的浪潮加上《CS:GO》与《使命召唤》联赛举办成功,EA怎么可能不心动,因此《战地5》也就成了既想要挽留系列特色,又想要朝电竞化迈步而赶工出来的牺牲品。

  再看看这两年的《使命召唤》。上一年T社的《使命召唤:黑色行动4》第一次取消了系列的单人模式让玩家非常意外,毕竟单人剧情一直是《使命召唤》的特色。但T社很明白如今的使命召唤核心不再是剧情而在于联机对战,砍掉单人模式将更多精力放在多人模式上显然是个正确的决定,反而因多人模式的内容增多让玩家更加喜爱,销量再次突破纪录。同时,喜欢剧情的玩家依旧可以在多人模式里钻研出整个《黑色行动》里的剧情走向与人物发展,这也是T社最擅长的“故弄玄虚”。

  而在今年,IW很机智的软重启了《使命召唤:现代战争》系列,直击玩家印象最深刻的《使命召唤》经典内容,后续的新推出的2v2模式更是让玩家翘首以待,从演示上可以看出,这个新模式完美贴合了COD的核心节奏,爽快又好玩。同时,大量媒体已经体验到了20v20的模式,称赞到玩起来很刺激,同时该作还会推出100人对战模式,值得期待。

  可以看出,今年的《使命召唤》逐渐向战地化靠拢,但并没有改动到丢掉使命独有的快节奏特色,它的改变更像是稳扎稳打,因此今年的《使命召唤:现代战争》底气十足。相比下,《战地5》的改动充满冒险,最终得不偿失。

  游戏成功的地方必定不是偶然,更不用说发展史十几年的老系列了,使命召唤能够抓准优势并继续扩大,战地却误入歧途,这其中的锅或许真的应该给向国内游戏公司学习的EA来背吧,也不怪DICE为何高层流失如此严重了。

如今的DICE已不是曾经的DICE了

  当然,迷途知返,DICE已经用这半年多的尝试了解到了战地玩家到底想要的是什么内容。如今,后续更新将交给DICE LA分部,此前宣传过的5v5模式如今已不再提及,经典地图地铁即将回归与太平洋著名战场的公布让玩家再次对《战地5》抱有希望。

  最起码《战地》系列相比《使命召唤》最大的优点就是很难鬼服,玩家忠诚度很高,相信DICE多给点我们喜欢的要素,回归战地核心内容,“真香”并不是说不出口的事。