7月6日,征途系列嘉年华线下盛典在上海西岸艺术中心举行,多玩记者有幸受邀前往本次嘉年华现场,全程参与了庆典过程。

  古香古色的现场布置、才子佳人的才艺展出、精心编制的舞台表演,以及主办方与玩家同样的热情开放,让我再次感受到这这一老牌端游IP展现出的旺盛生命力与依旧年轻进取的气息。

  早在2006年游戏首测之际,笔者就已经接触到了《征途》端游,也算是游戏最早的一批玩家之一。如今十多年过去了,现场原汁原味的游戏体验和玩家们饱满的热情再一次唤醒了我曾经的游戏回忆。

  于此同时,《征途》系列端游也即将迎来全新的开始,游戏生态的开放、深度玩法的发掘、游戏平台的多元化,以及IP的全面扩展,都将为这个中国老牌网游IP源源不断注入新的活力。

  游戏生态开放 玩家决定玩法

  在战略发布环节,巨人网络CTO聂志明先生对当下国内游戏行业形势与《征途》系列未来规划发表了精辟的分析。如今中国的游戏行业和巨人网络都面临着转折的到来,近年来,中国已经成为了全球最大的游戏产业国之一,我们的玩家也逐渐拥有更高的鉴赏力,会对游戏的题材玩法以及画面表现等有着自己的选择,这也给了中国的游戏研发团队以更高的要求。

  对此《征途》系列端游负责人赵剑枫表示,近日在与巨人网络集团董事长史玉柱先生交流后,游戏明确了“以玩家为本”的宗旨和理念。《征途》的研发模式将会改进,巨人网络将组建玩家团队,并给予玩家团体以决策权。玩家拥有投票决定游戏后续玩法的权利,研发团队则专注负责实现玩家的想法上面。

  这样一来,玩家就能够真正拥有更多决策权,《征途》也能够更多贴近玩家朋友。团队平均每两个月就会举办一次线下的玩家活动,在线上也从贴吧和论坛等玩家聚集地收集了大量的意见。

  在《征途》如今的生态环境下,开发团队与玩家之间的关系更像是平等交流的朋友,不断地沟通拉近了二者之间的距离。

  除了开发团队与玩家的沟通拉近以外,玩家群体之间的交流也将更加密切。《征途》为玩家打造了专属于自己的App——大神社区。玩家在手机上可以实时的和游戏好友聊天,让玩家可以随时随地与朋友、家人和游戏好友进行交流,现实与游戏的界限或许将不复存在。

  你离开了电脑 但不会离开游戏

  游戏的未来会是什么样子?也许现在我们谁都无法准确预测,但随着5G时代的逼近与云游戏技术的到来,游戏平台之间的壁垒必然将被打破。

  对此,征途系列端游负责人赵剑枫在现场公布了《征途2》互通版,并表示《征途》系列端游全线产品下半年将陆续推出互通版,玩家可以在移动端畅玩原汁原味的《征途》系列游戏。

  简单来说,那就是电脑上和手机上的《征途》实际上完全是一个游戏,玩家的角色、装备、战绩、好友等数据都完全一致,唯一的区别,不过是操作用的屏幕有所不同。

  这也意味着这样的场景将会成为常态:此时的你正坐在家里沙发上舒舒服服地玩游戏,你的一位朋友正在海的另一边用手机玩游戏,而你们两,却在同时参加同一场国战。

  IP衍生扩展 电影与游戏的交响乐

  《征途》电影将在11月22日上映,导演陈德森也来到了嘉年华上也各位粉丝见面。执导过《十月围城》、《一个人的武林》等佳作,陈导的艺术水平自然不必质疑。对于游戏与电影,陈导也在现场发表了自己的看法。

  谈到魔兽电影时,陈德森导演表示,虽然自己并没有接触过《魔兽世界》,但这部游戏改编的电影却给他留下了深刻的印象,相比之下,自己玩过的《刺客信条》系列的游戏品质相当出色,但电影水平却难以令人满意。因此《征途》电影的拍摄是以《魔兽》、《生化危机》等质量过硬的游戏改编电影为标准制作的。

  在特效方面,电影选择与了《流浪地球》的后期团队进行合作,而相比之下《征途》电影的特效制作却要更加困难。根据笔者在现场观摩的电影片段来看,《征途》电影在特效方面的确是令人满意的,这也让我对之后电影的上映抱有了更多的期待。

  更年轻、更有活力的巨人网络

  现场的活动除了战略发布会以外,也包括了规模巨大的电竞比赛。《征途》国战电竞比赛——万人国战超级联赛在此次嘉年华期间正式开战,这也标志着《征途》系列端游国战电竞赛事体系变得更加完善。

  惊喜的是,《征途》与上海美术制片厂联合,将“葫芦兄弟”这一经典IP带到游戏当中。葫芦娃设计者吴云初爷爷亲临了嘉年华现场,为游戏研发提供了自己的意见,葫芦娃也作为虚拟形象担任了本次电竞比赛的解说。

  更让人意想不到的是,巨人网络集团董事长史玉柱也以虚拟的形象,空降嘉年华现场解说国战联赛。

  敢玩敢突破,这正是巨人网络如今展现出的风貌。从参加E3推出单机游戏《指环之城》,到旗下首位虚拟主播七濑胡桃出道,巨人网络开始在更多的方向探索,这出乎了绝大多数玩家的预料。

  另一方面,这也标志着未来我们将会看到一个更年轻、更亲和与更加敢于探索的巨人网络形象。