【多玩网7月5日讯】似乎有不少玩家认为EA是坏人,在《圣歌》未准备好就允许游戏发售,为开箱创造“惊喜机制”词汇,同时不分青红裁员旗下工作室,而这只是今年的情况。

  EA战略发展执行副总裁Matt Bilbey在接受外媒采访时表示:“25年以来,我们一直在抗争玩家对我们的错误印象,玩家们似乎都认为我们是坏人。事实上,我们非常热爱制作和游玩游戏,而每当我们犯错时,我们的体量却让它们家喻户晓。”

  实际上EA Originals系列的确有慈善的成分,他们积极的接触小开发者给予扶持,并将每一分钱的利润返还给开发者,而EA 只在利润之中扣除自己投入的成本,不少开发者都通过 EA 的宣发以及渠道来让自己的游戏发光发热。

  Bilbey表示,“在过去的一年里,越来越多的团队来到我们这里,因为我们是平台无关的,是全球性的,我们已经在游戏流媒体和订阅方面进行了投资。很多大大小小的开发商都有兴趣更深入地了解未来,这让我们可以坐下来,然后说,你知道,我们应该做更多这样的交易。”