5月10日,第一届WeGame开发者大会(以下简称WEDC)于北京召开,本次大会吸引了上百位开发者、行业伙伴及及媒体前来参加,多玩记者也有幸受邀去到了会议现场,全程参与了会议过程。

  在现场,我能明确感受到一个强烈的信号:WeGame将最大化的利用自身资源,去助力国产游戏的发展。

  近几年,国内并不乏优秀的国产游戏冒出,如《太吾绘卷》、《中国式家长》、《波西亚时光》等等,都是已经被市场验证过的优秀作品,这三款游戏的主要负责人也来到现场分享了自己的经验。

(左起《太吾绘卷》主创“茄子”、《中国式家长》椰岛CEO和联合创始人卫斯理、《波西亚时光》帕斯亚科技商务负责人蒋含萧)

  但如何让更多优秀的游戏开发者能得到支持,让更多优秀的国产游戏能走进玩家视野,仍是国产游戏目前不得不面临的问题。在本次大会上,WeGame给出了他们的答案。

  更为开放、高效的开发者服务

  腾讯互动娱乐PC游戏平台部产品总监王伟光表示,2019年的WeGame将以更开放的姿态去面向更多的开发者,比如开放更多后台的运营数据,从而帮助开发者进行决策。

  同时,更高效开发者的服务也是WeGame未来的主要目标。2019年,WeGame将迎来较大的改版,改版的第一个目的就是让WeGame的流量得以最大价值的利用。

  改版后的WeGame会增加更多推荐的维度,不再单以流量跟销量作为唯一标准,如更新频率、好评率、社区频率都将成为影响WeGame推荐的因素,从而让更多的游戏得以曝光。

  WeGame也希望开发者能把重心聚焦在曝光转化率上。对此,官方还利用大数据筛选出了市面上200余款游戏中转化率最高的素材,整理成了完全公开的文档,给予所有开发者一个参考。

  除此之外,WeGame也在积极的帮助开发者在平台上建立自己的粉丝群体。

  第一就是在游戏评测上的把关,WeGame将主动邀请游戏时长达标的玩家来评价游戏,也会剔除掉无意义的游戏评测、以及与游戏不相干的差评,来保证游戏评测更有价值。

  第二则是完善WeGame上的游戏社区,2019年,WeGame会在已有社区、官方动态号的基础上,加入新的游戏官方语音频道的功能,这一功能今年年初已经上线移动端。

  甚至,开发者在还将能通过WeGame平台自助选择用户范围,更精准的给自己目标受众自助推送游戏信息,这一其他开发者平台都不具备的功能,将在2019年完全开放。

  扶持国产“翼计划”

  流量、运营、资金,是且一直是国内中小开发团队面临的最大挑战。对此,WeGame将推出“翼计划”去帮助开发者解决这些困难,推动国产游戏的发展。

  这一计划将从流量资源、资金支持、专家指导、服务优惠等四个方面来全力解决开发者面临的困境。

  首先是资金。加入翼计划的游戏团队在评估阶段就有可能获得游戏开发资金支持,这一资金将帮助开发者顺利的把游戏做完,而腾讯云游戏学院的团队,超过200家行业专家还将帮助开发者解决开发中遇到的各种疑难杂症。

  同时,WeGame也会为计划的开发者提供多方位的流量上的扶持,“翼计划”开发者能在官方打造“翼计划”专区上发布游戏信息,与玩家互动交流,获得玩家的反馈以及关注。

  当游戏正式上线进入发售期之后,WeGame将在PC、移动双端提供重点级的平台广告位的支持,帮助游戏提高销量。

  最后,WeGame还得到了腾讯云的技术支撑,以及百万级的云资源的优惠。

  为了让更多开发者得到帮助,这一计划的加入门槛并不高。

  “翼计划”对游戏的完成度没有过高的要求,只要游戏能有明确的玩法以及创意思路就能参加,一旦产品通过了联合评估,就等于获得了“翼计划”的认可,即可获得签约资格。

  值得一提的是,“翼计划”官网目前已经正式上线,首批签约游戏或将在今年第三季度得以上线。

  助力国产游戏登上新台阶

  在国内市场,WeGame已经是一个非常具有影响力的游戏平台。从官方披露的数据来看,平台单机销量累计至今已经突破了1000万套,而这个数字还在高速增长。

  能力越大、责任越大。作为在中国本土成长起来的游戏平台,国产游戏能迎来更好的生态环境一直是WeGame的愿景之一。

  在第一届WEDC上,WeGame给出了详细的方案和构想,相信这些方案将让更多国产游戏开发者能看到希望。有更多更好的国产游戏涌现,国产游戏能够迈上更高的台阶,无疑是我们每一个玩家都乐于看到的结果。