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  《Artifact》上线至今已经接近一周,在游戏还未上线之前,很多人都认为这是一款粉丝向的游戏。

  作为一款基于《Dota2》背景开发的卡牌游戏,《Artifact》也的确容易被理解为粉丝向的游戏。如《巫师之昆特牌》《炉石传说》,这类卡牌游戏起初的受众都是相关游戏的粉丝。

  与此同时,《Artifact》中也的确有很多Dota的元素,甚至整个游戏的对战方式都源自Dota的游戏设计。

  尽管如此,但如果你只是爱打《Dota2》,那你或许根本不是这款游戏的受众。

  和《昆特牌》、《炉石传说》这两款较为休闲的卡牌游戏不同,《Artifact》几乎和《Dota2》一样硬核且耗时。

  如果你只是喜欢《Dota2》而完全没有涉及过任何卡牌游戏,这款游戏对你绝不算友好。

  与传统的卡牌对战游戏一个战局决胜负不同,《Artifact》在牌桌上进行了创新,玩家需要同时面对三条线的战斗。

  这也就意味着你不能将心思都集中在一条线上,要同时兼顾三条线的战斗,这让刚入门的玩家很可能会变得不知所措。

  同时在如此大的格局之下,很多信息也可能会被玩家错过,比如左上角的标识了双方攻守状况的信息盘。

  大量的信息交错之下,你经常会漏放了某个英雄的英雄技能。

  如果你不全神贯注,仔细思考,打不过电脑AI都是常有的事,如果你只想休闲玩玩,那只会让你遭受无限的挫败。

  这一点和《Dota2》很像,如果萌新选择《Dota2》作为入门的第一款MOBA游戏,大概率会因为一直打不过AI而彻底告别MOBA。

  因此,《Artifact》更适合有一定卡牌游戏基础并且乐于钻研卡牌游戏的玩家。如果你只是单纯的喜欢《Dota2》,那这款卡牌游戏真的会分分钟教你做人。

  如果你恰巧对卡牌游戏感兴趣,也愿意去研究它,那你还得思考是不是能够花足够多的时间和精力在《Artifact》上。

  一般的休闲卡牌游戏一局对战可能只需要五分钟,再长一点大部分也不过二十分钟。

  但《Artifact》的一局游戏时间基本都会在二十分钟左右,甚至可能会和《Dota2》一样长。

  《Artifact》的出牌方式是“你一牌,我一牌”的回合制,等双方都点下确认按钮才会战斗结束并转移到下一路,等三条路的战斗全部结束才算一个回合的结束。

  而每个回合结束又要经历一轮购物阶段。

  购物阶段结束后又要经历双方分配英雄的阶段。

  这些操作的过渡动画并不算短,如果再碰上一个磨叽的对手,真的会让你感受到时光的漫长。

  由于游戏的普通对战无法获得任何奖励。因此,大部分玩家都会选择轮抽玩法。

  你可以在轮抽模式中构筑随机套牌,一旦拿到三胜就可以回本,五胜就可以白赚两卡包。

  顺利打到五胜大概需要消耗三到四个小时,这么长时间的思考之后,累成狗的你确定还有精力再去打《Dota2》吗?