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  11月28日,上海梅赛德斯奔驰中心,完美世界与V社正式完成了Steam China与 TI9 落户浦东的签约仪式。 ​​​​

  《Dota2》的Ti9赛事落户浦东相信大家都没什么意见,不过Steam中国就成了大家议论的焦点,乍看之下,Steam没什么问题,中国也没什么问题。但这两个单词组合在一起就瞬间成了大家的众矢之的。

  目前,SteamChina落户上海这个超级话题在微博有1686万的阅读以及2000余条的讨论。

  在这则超话里,绝大多数玩家的意见都达成了一致。

  “Steam中国离开中国!”

  Steam中国为什么不受待见

  玩家们对Steam中国如此抗拒的原因其实并不难理解。

  这些年Steam一直处于中国游戏审查的灰色地带,平台上发行的所有游戏都没有经过文化部门的审查,由于以往平台体量不大,影响力较小,因此我们监管部门对其也始终是睁一只眼闭一只眼的态度。

  因此,玩家可以通过Steam这一平台玩到大量国内平台玩不到优秀游戏作品。

  但如今Steam入华,就必然受到中国文化部门的监管。此后,Steam中国内的游戏无疑都将会是通过监管部门审核的游戏。

  而以中国游戏审核的严格程度,Steam中国上能有几款游戏恐怕就得打一个大大的问号了。

  大伙儿不妨参照参照PS4国服的情况。与国际服相比,国服PS4商店内的游戏可谓寥寥无几,《血源》《战神》《黑魂》之类的顶尖游戏作品在国服通通找不到身影,有的大多是被玩家戏称为“4399”的精品独立游戏。

  由于国内审查制度的限制,几乎没有几款大作能够通过审核登陆至PS4国服。这一点在腾讯的WeGame平台上也得到了验证,好不容易引进的《怪物猎人:世界》仅上架了三天就因为政策原因无奈下架,再次验证了审查政策的不稳定对国内游戏市场的限制。

  虽然这些独立游戏也值得一玩,但仅靠这些体量不大的游戏来满足广大玩家的胃口显然不太现实。

  因此,PS4的国服显得相当鸡肋,很少有玩家会为了这些独立游戏而特意花上2000去买一个国行主机。

  也许会有玩家认为,既然Steam中国鸡肋,那我继续用我的国际版就行。

  但一个很明显的商业逻辑就是,如果完美代理了Steam中国还允许Steam国际版的存在,那么Steam中国对代理商而言也将变得毫无意义。

  因此,Steam国际版被墙、国服锁区也是一件概率极大的事。锁区,这也是玩家抗拒Steam中国的最大原因。

  现阶段的Steam玩家只需要有正常的网络环境就可以使用。一旦锁区,再想使用Steam国际版就不得不依赖科学上网。

  就算能够科学上网,玩家可能还要面临无法购买游戏的问题,锁区后的Steam也很可能会关闭银联、支付宝等中国支付渠道,但又有多少玩家会拥有一张支持国际支付的信用卡呢?

  同时,还有一个更大的问题就是,锁区之后,已经在国际服购买了游戏与物品的用户们该何去何从,我相信在Steam已经花费成千上万购买了游戏的用户并不少,一旦锁区,Steam中国也许就跟PS4国服一样,与其他服务器账号完全不互通。

  届时这些用户再想玩自己曾买下的这些游戏,还不得不借助科学上网的力量,怎么看,都不像一个乐观的消息。

  问题还不止这些

  锁区、审查、不同服务器不互通,这些PS4国服已经遭遇过的老问题,Steam中国很可能会再遭遇一遍。

  但除此之外,还要考虑到Steam平台目前规模大到整体游戏数量粗略估计已经达到了5万余款这一现实,Steam中国还可能会遭遇一些额外的新问题。

  其中比较尴尬的一点就是,这5万余款游戏其中有不少已经被国内厂商代理。

  其中就包括了人气非常之高的《warframe》。

  这款游戏的国服版本《星际战甲》已经被国内厂商畅游代理。

  还有同样在国外热度非常之高的竞技游戏《火箭联盟》。

  这款游戏的国服代理权早就已经被腾讯拿下。Steam国际版上的这些游戏有国服代理的版本无可厚非,但在完美代理的Steam中国下,这些游戏的处境无疑处在了一种非常尴尬的状态。

  还有一点就是国区低价政策的调整问题。

  为了吸引中国玩家,Steam国区的游戏价格一直处在国际所有区服中较低的位置,这也是V社针对国区特有的优惠政策。

  一旦入华,完美要如何留住这个价格优势,V社又将怎么面对Steam大量中国玩家的流失,这些问题都需要一个合理的解决方案。

  玩家只想玩好游戏

  不过,这些问题都是各大厂商高层需要好好协商的问题。对于玩家而言,大家都只希望可以安安静静的玩到自己喜欢的游戏。

  大量的优秀游戏作品一直是Steam独特的优势之一,这也是Steam这个舶来品能轻易的打败国内外所有其他游戏平台的首要原因。

  如果Steam中国失去了这一优势,那对玩家、对厂商来说,无疑一个双输的结局。因此,Steam中国未必完全没有一个可行的方案。

  早在代理Steam之前,完美世界就已经代理过V社旗下的两款游戏,《Dota2》与《CS:GO》。

  而这两款游戏的处理方式就深得人心。国际服的《Dota2》、《CS:GO》玩家可以无偿的把此前购买的游戏饰品及其他所有道具转移至国服。

  这么一来,这两款游戏的国服除了让中国玩家有了更好的网络环境之外,几乎没有坏处。

  在《Dota2》国服正式上线之前,大部分玩家都不相信完美世界愿意做这种赔本赚吆喝的活儿。

  但最终,完美世界的《Dota2》国服账号直接绑定了Steam账号,做到了饰品完全互通。

  如果Steam中国最后的情况可以与《Dota2》等游戏一样,那情况看上去就不会太糟。

  届时玩家将在可以继续游玩已有游戏的同时,还将享受到更为流畅的网络环境,还可以预见的是,现在被墙了的社区系统势必会再度开放。

  从这个角度来看,Steam中国带来的未必完全是坏消息。

  但厂商们无论是为了利益也好,因为政策也罢。对于玩家而言,能玩到游戏才是最重要的事,游戏还能玩就支持,不能玩了就抵制。

  这个道理十分简单。

  结语

  所以,Steam中国入华后何去何从的答案也显而易见。如果是走PS4国行的老路,大量Steam玩家的利益受损,完美世界花了大功夫签下的Steam中国必然也得不偿失。这种双输的局面对任何一方都毫无益处。

  一种更为可能的结局是,玩家已经购买的游戏内容可以直接转移,拥有大量优秀游戏作品这一核心竞争力在Steam中国上也不会丢,但会进行大量的本土化,包括内容“和谐”、部分内容删改等,以做到既能符合中国游戏市场规范,又能尽量保证玩家游戏体验。

  至于其他额外的问题,就交给厂商们解决。玩家们只需要玩游戏就好,要实在不行,咱们就科学上网吧。