为什么说云游戏的春天来了,云游戏必将成为未来游戏的主流呢?

  云游戏正如2008年的手游市场

  2008年的手机游戏,大家是否还能记起,那时候端游方兴未艾,《魔兽世界》如日中天,国内端游经过了野蛮生长,盛大游戏已经过了巅峰期,正在被腾讯和网易反超。那时候的手机是功能机的天下,手游更多像是手机的一个配套功能,每款手机自带几款简单游戏,所谓的手游厂商要根据不同手机厂商和型号做开发,由于手机操作系统各自独立,彼此不兼容,不仅仅开发适配是个辛苦活,运营更不可能。

  但随着苹果手机崛起,安卓系统完善,智能机快速普及,手游之前的开发和运营的难点一下子解决了。手游公司只要做苹果和安卓两个平台的APP就可以了,产品可以不断地更新和迭代,不再需要和手机硬件对接。手游运营也就更加容易,完全可以以我为主了。

  云手游已经冒头

  随着智能手机的普及和4G的大面积商用,云手游开始壮大起来,什么是云手游呢?就是在手机上玩手游时不用下载手游的APP,一般手游APP都是几百M到几个G的存储,这样在云端玩手游的方式为很多手机存储不富裕的用户提供了便捷。云手游也帮助手游产品实现了用户推广,从而获取了广告收入。比如海马玩、红手指和华为云手机都在做。

  云电脑游戏正在受到玩家喜爱

  云手游解决玩手游时手机存储不够的问题,玩的时候,需要高质量带宽,用带宽换取手机存储。云电脑游戏则不同,以云电脑APP为例,这是个下载量过千万的产品,玩家通过手机得到一个类似云桌面的应用,而这个Windows桌面上有大量预装好的PC游戏,这些游戏动不动就是几十G,或上百G的大型游戏,对电脑的要求都很高。如今,玩家通过这个云电脑APP,在手机上就可以玩大型PC游戏。

  这种感觉会让玩家更加欣喜,因为这让游戏彻底摆脱对高性能电脑硬件的依赖,对终端系统的依赖,对终端存储的依赖,对终端硬件的要求。对很多真正玩家来说,这是摆脱硬件限制玩大型游戏是绝对刚需。

  云游戏巨头入场,玩家开始嗨

  如今的云游戏不再是当年OnLive孤掌难鸣,后来OnLive将大部分技术卖给了索尼后,索尼推出了PlayStation Now,目前已支持超过600款游戏,不过在中国暂未推出;英伟达在2017年推出面向PC/Mac/Shield平台的Geforce Now云游戏平台,目前仅北美地区可使用;

  2018年10月初,微软正式公布了Project XCloud云游戏项目,可在安卓手机/平板上运行Xbox游戏,将于2019年全球公测;与此同时,谷歌推出Project Stream云游戏平台,与育碧合作,通过Chrome浏览器即可运行《刺客信条:奥德赛》大作。国内玩家想要尝鲜的话,最快也要明年。

  想玩云游戏,下个云电脑就能玩得爽

  国内玩家大可不必眼馋国外产品,如今国内互联网已经和当年大不一样了,在云游戏领域,我们已经有产品最先发布,并获得玩家的喜爱。就是上海达龙出品的云电脑,去年6月开启公测后,产品一直深受玩家的喜爱,云电脑上有云更新、Wegame和Steam三大游戏平台。几乎囊括了所有主流的网吧游戏。

  云电脑上不仅仅是简单地把PC游戏远程串流给终端玩家玩,更是创新地采用自定义虚拟键的方式,玩家可以根据自己操作习惯,给心爱的游戏配置游戏键盘,妥妥地把端游变成了手游。

 

  5G时代,云游戏势必成为未来游戏的主流

 

  回顾4G时代,当4G普及时,用户不再下载视频到本地观看,短视频和在线视频成为用户新的互联网娱乐方式,过去下载视频和光盘播放的时代已经一去不复返了。各种视频应用纷纷崛起,长视频、短视频、直播应用都有了各自的用户和市场。

  那么展望5G时代呢?玩游戏还要下载吗?玩游戏还要攒硬件吗?玩游戏还要限制终端吗?云游戏的春天来了,未来10年云游戏势必成为未来游戏的主流。