据韩国文化日报报道,今年上半年在韩国Google Play上市的中国产游戏有91款,而韩国游戏却一款都未能出口到中国。

  根据韩国业内消息,韩国Google Play销量最好的10款游戏中,有3款是中国的。据推测,去年中国游戏在韩国挣到2000亿韩元以上的销售额。拥有约34兆韩元规模、作为全球最大游戏市场的中国主导韩国游戏销量的30~40%,而韩国游戏却在苦苦等待中国国内相当于游戏服务许可权的“版号”。韩国有分析认为,中国自去年起将400余个版号交给外国游戏,但对韩国游戏差别待遇,是借萨德问题压制韩国游戏的布局。

  韩游戏出口竞争力下滑 非中国有意“压制”

  经济日报·中国经济网财经评论员陈凤英表示,韩国游戏出口不佳,并非中国有意“压制”,过去中国游戏在全球市场是非常弱势的,日本、韩国游戏进入中国市场很容易。但现在中国企业在开发方面的优势已经逐渐显现,同时市场导向也发生很大变化,中国年轻人变得更加喜欢中国的游戏,中资企业、自营企业的竞争力上升,韩资企业竞争力反而开始下降,因此出口减弱。

  中国游戏市场需求变化 韩企可与中企合作

  陈凤英认为,中国游戏市场的发展阶段已经发生巨大变化,在发展初期,市场需求相对于是初级的,国外各种游戏很容易进入中国市场。但现在市场发展到了中高级阶段,对游戏质量的要求很高,游戏企业需要在研发、开发上下大工夫。

  另一方面,中国的消费市场也发生巨大变化,游戏消费也在不断升级,企业必须以市场的需求为导向开发新的游戏。对于韩国游戏企业来说,与中企合作是很好的一种方式,与当地企业合资进行开发的市场导向性会比较强,能够更加了解中国的游戏玩家需要什么,进入中国市场可能会更容易些,是韩企拓展中国市场最好途径。