现在的游戏行业很注重把游戏当做一种服务,也就是在游戏推出后仍然不断提供各种更新、修复和扩展;这一过程对游戏厂商来说是有利可图的,玩家持续投入到游戏中会给他们带来更多利润。然而,《(Red Dead Redemption 2)》却并不想采取这种态度。在GameDaily的一次采访中,其制作组R星的母公司Take-Two的CEO Strauss Zelnick表示,“把游戏当成服务”偏离了重心。

  “我们的兴趣不是把游戏当成服务,也不是制作单人或多人或系列游戏。”Zelnick说,“我们想要做最好的游戏来吸引顾客——不论是何种游戏;而如果我们做到了这一点,然后又提供给玩家很多很棒的东西,玩家自然会感兴趣,而我们也会获得利润。我担心的是有的人本末倒置了,只考虑了服务的结果而没有考虑其内容。实际上只要我们能做出好的游戏,不管是多人还是单人,玩家都会喜欢;如果你只是想着服务玩家并收取费用,但服务的质量却不高,那是不可能热卖的。”

  “我们在游戏发布后还会继续服务玩家,这也是我们的目标;但是首先我们的游戏必须很棒,否则大家也不会想要玩更多东西了。”Zelnick还表示《荒野大镖客2》发售后也会有DLC,以及在线模式,就像GTA 5那样。并且他还说他们还没有考虑付费的事情,因为他们的关注焦点不是这个,而是用优质的游戏内容吸引玩家。

  虽然看起来他们的做法和一些其它游戏厂商的做法殊途同归,但是因为他们更注重质量,所以可能他们提供的游戏及其追加内容会更优质。当然从GTA 5来看也确实如此。《荒野大镖客2》将于10月26日登陆PS4和Xbox One(PC未确认)。