市场调研机构 Niko Partners 预测,到了2022年,中国的游戏玩家数量将超过7.68亿人,市场营收则达到420亿美元。该机构认为,中国在未来5年内的增长会相当强势,由于近期移动游戏的营收高于预测,他们也相应的调高了市场预期。

  Niko Partners 还提出了一个名为“中核游戏”(Midcore)的概念,他们指出这种“可以在短时间内体验的核心内容”,以及像《王者荣耀》这样的电子竞技游戏,为腾讯带来了相当高的收益。

  具体来看:

  · 中国游戏玩家数量在2017年时为6.04亿,到了2022年将达到7.68亿;

  · 2017年中国PC线上游戏的收入为15.53亿美元,较去年同期增长1.2%,这个数字到2022年将达到17.44亿美元,复合年增长率约为2.3%;

  · 2017年中国移动游戏的收入为12.13亿美元,较去年同期增长47.3%,这个数字到2022年将达到24.67亿美元,复合年增长率约为15.3%。

  Niko Partners 表示:“到目前为止,中国是世界上最大的游戏市场,也是最大的移动和PC游戏市场,它的增长速度高于预期。全球的游戏公司、硬件提供商都需要花时间了解该市场的需求和经济状况,以及玩家的动机和行为,从而更好的打造游戏及其产品。”

  除此之外,Niko Partners 的报告还显示,目前中国最流行 PC 游戏是《英雄联盟》,而移动游戏则为《王者荣耀》。此外女性玩家的数量也在不断提升,她们在游戏中花费的时间明显增加。排除平台之间的影响,对战类游戏一直是最火热的内容类别。