今天育碧和Massive娱乐工作室正式公布了《汤姆·克兰西的全境封锁2》,并将在今年的E3游戏展上公开更多详情。

  担当《全境封锁》创意总监朱利安·格莱提(Julian Gerighty)将继续担任《全境封锁2》的总监工作表示,《全境封锁》只是为更大的舞台的铺垫篇章,目前工作室正在全力进行《全境封锁2》的开发中。

  一如既往本作主要由育碧Massive工作室操刀,而育碧安纳西工作室、红色风暴工作室、Reflection工作室、育碧布加勒斯特工作室以及育碧上海工作室将参与支援工作。游戏将会使用改良版的雪落引擎(Snowdrop)开发,而《全境封锁》也使用了这个引擎。

  当然这并不代表《全境封锁》即将完结。随着第二年庆祝之外,接下来将会有两部更新资料片、两次全域事件、Xbox One的4K和1080P支持以及更多的传奇任务。不仅如此,在2018年6月还将有全新的名为“顶峰”(Crests)的挑战活动,完成之后可以获得继承到《全境封锁2》中的全新奖励。