3月5日消息,在十三届全国人大一次会议首场“代表通道”集中采访中,全国人大代表、腾讯公司董事会主席兼CEO马化腾宣布:在刚刚过去的春节,微信在全球月活跃用户数首次突破10亿大关,如马化腾所说,“这是了不起的一个数字。”

  最近几年,微信之于游戏圈的意义越来越重要。不论是为腾讯自研、发行的游戏进行推广,还是朋友圈广告为游戏厂商提供广告平台,或者是小游戏、小程序为游戏开发、广告带来的便利,微信都发挥了至关重要的作用。

  2015年8月,微信上线了朋友圈广告功能。上线之后,腾讯便在朋友圈投放了自家研发、代理的游戏广告,比如《全民突击》、《穿越火线》等。随后,一些非腾讯的游戏厂商广告也开始涌现出来,比如:《蜀山战记》(蓝港互动)、《横扫千军》(心动网络)、《剑与魔法》(龙图游戏)等等。在刚刚过去的春节期间,《王者荣耀》等游戏也通过朋友圈广告的平台来引发社交话题。同时,根据腾讯社交广告平台的成功案例一栏提供的数据,龙图游戏利用朋友圈广告,带动了活跃用户增长50%,用户次日留存率稳定在35%左右。

  去年年底,微信小游戏对外发布,给游戏开发提供了便利。在今年1月份的微信公开课上,微信游戏产品总监孙春光宣布了其数据:小游戏的累计使用用户达到了3.1亿,《跳一跳》次留65%、DAU超1亿。应该说,微信小游戏确实给游戏领域带来了一些变革。随后,《跳一跳》的麦当劳广告、高达2000万的耐克广告,又给小游戏变现提供了思路和启发。

  客观来讲,微信庞大的用户群体给游戏广告、小游戏都带来了机会。随着这次全球月活跃用户数首次突破10亿大关,或许未来微信会在游戏领域发挥更大的作用。