毁灭战士系列(Doom),是由id Software开发的第一人称射击电子游戏系列。在电子游戏界中,人们普遍认为系列是第一人称射击游戏的开拓者之一,游戏有一些特性,如3D画象,真实三维空间性,网络多人游戏及让玩家利用毁灭战士WAD创作额外关卡。接下来就让我们跟着[gameranx]的视频来了解一下这款游戏的发展史。

  视频作者:gameranx/ Youtube的频道作者冰桐(译)

  1993年,一个名为[DOOM1_0.zip]的档案被上传到华盛顿大学的FTP网络,这份档案包括了后来《毁灭战士》的前三章,这款著名的第一人称射击游戏最初便起源于此。虽然《毁灭战士》并不是第一款FPS游戏,但却是对这个领域影响深远的一款作品。值得一提的是,约翰卡马克在该作诞生之前,制作了一个在当时可以增强游戏地图真实性的物理引擎IDTEC1,这个引擎在后来又被称之为“毁灭战士引擎”。

  《毁灭战士》的游戏世界建立在一个有趣且复杂的渲染方式之上。虽然这款游戏的初代作品给玩家的第一印象是一款3D游戏,但实际上,它只是一款2.5D游戏。这都是因为游戏受困于当时的计算机性能,无法真正地实现游戏3D化,所以1代和2代作品只能通过对游戏场景的设计给玩家营造一种伪3D的感觉。

  尽管如此,初代的几款作品在推出之后,仍然广受好评。优秀的射击感奠定了《毁灭战士》突破性的地位。该作中拥有的“合作”和“死斗”两种多人连线战斗模式可以算得上是“多人联机”的业界先驱。此外,游戏中丰富的枪支设计同样启发了后来无数的FPS游戏。

  而《毁灭战士3》则是系列作品中的变革之作。从第3代作品开始,游戏就采用了全新的3D引擎来运作,引入了凹凸贴图、法线贴图、镜面高光等新技术,并且引进了骨骼动画系统。这样的技术创新在2004年那个年代可以说是独树一帜的。与此同时,3代作品中进一步增加了对故事剧情的描述,玩家可以直接从NPC或者电子邮件中了解剧情发展。

  2016《毁灭战士:重启》发布,游戏采用了更加新的IDTECH6引擎制作。这一次的新引擎使用了物理基础渲染法,使得游戏中不同属性的贴图会产生不同的渲染效果,而且还实现了动态模糊、散景以及三种不同抗锯齿方式等等。更重要的是,《重启》的整体风格相较于3代作品,更加接近于系列初代,极快的游戏节奏、更少的恐怖元素等等,媒体评价其为“回归原点的一作”。

  《毁灭战士》系列自1993年以来,一直都是游戏界的一股重要的推动力。毫无意外,玩家们在未来的一段时间里仍然会发现它的身影。我们期待它能够继续凭借着优秀的引擎技术扩展玩家们的眼界。