冒险类游戏出现于上世纪70年代,在经过长时间的的发展之后已经出现了许多风格各异的分支,今天这期节目就让我们跟着【小毛不在】的视频来一起了解一下西方传统冒险游戏的发展史。

  视频作者:小毛不在/《一起冒险吧,西方传统冒险游戏发展史》

  在传统冒险游戏中,所有的谜题都是围绕着角色和剧情展开的,从西方传统冒险游戏的定义来看,它既不属于RPG,也不是动作游戏,但是却深刻地影响了后面两者的发展。尽管如今传统意义上的西方冒险游戏已经渐渐淡出了主流玩家们的视野。但不可否认的是,这种类型游戏的身上确实存在着一些非常独特的元素。

  说起很多游戏的发展史,往往都离不开一款名为《巨穴探险》(Colossal Cave Adventure)的游戏。这款游戏由William Crowther和Don Woods在1976年共同开发的游戏,它是世界上第一款公认的冒险游戏。玩家将在游戏中通过文字解谜寻找大量的金银财宝,《巨穴探险》中虽然只是由大量的文字内容组成,但是却同样为早期的RPG和文字游戏等带来了无数灵感。

  上世纪80年代,文字冒险游戏被图形冒险游戏逐渐取代。1980年,世界上第一款图形冒险游戏《神秘屋》(Mystery House)诞生。游戏中,玩家扮演的角色将与其他7个人物一起在一栋废弃的大厦中,通过线索寻找房间中真正的凶手和隐藏的宝藏。在当时那个年代,点击式的游戏模式和引人入胜的的剧情显得十分新颖,同时也将冒险游戏顺利地提升到新的高度。不过此时的游戏中,仍然在某一些地方存在着大量的文字描述。

  1986年,由Silicon beach Software开发的游戏《魔法权杖》通过对游戏画面的直接操作,开始真正地引导玩家远离文本界面;而1987年的《疯狂豪宅》(Maniac Mansion)则首次为冒险游戏增加了“库存”的概念,同时也将非线性的游戏元素带到了冒险游戏中。

  1993年,随着电脑和家用机系统的进步冒险游戏又有了显著提升。由Cyan World开发的《神秘岛》(Myst)成为了首部3D冒险游戏,游戏讲述的穿越冒险故事同样受到玩家追捧,最终售出900万份的销售记录,这个记录直到2000年才被《模拟人生》打破。90年代中期之后,随着当时可玩性更高的第一人称射击类游戏的兴起,传统冒险类游戏的市场份额逐渐地被蚕食殆尽。

  注:视频作者及来源-小毛不在(本视频已经由原作者授权发布)

  尽管冒险游戏的发展进程举步维艰,但仍然有部分爱好者和工作室在这条路上努力着。比如2014年的《破碎时光》(Broken age)通过众筹得到340万美元,而这款游戏最终也得到了IGN9分的好评,成为无数玩家心目中的神作之一;又比如加入了交互式电影元素的《奇异人生》等类型作品,同样取得了不俗的成绩。这些作品的成功让我们对这个古老的游戏类型的未来仍然抱有很高的期望。