《塞尔达传说:荒野之息》在今年任天堂Switch上推出之后,随即以风暴般的速度席卷了全球。一直以来,塞尔达的系列作品凭借着其独特的玩法以及丰富的故事线让玩家在游戏时体会到了难以言表的乐趣。接下来就让我们跟着[gameranx]的视频去了解一下这款伟大的游戏作品。

  视频作者:gameranx/ Youtube的频道作者冰桐(译)

  1984年,拥有例如《马里奥》系列等带有线性障碍跨越元素游戏的任天堂,萌生了开发一款非线性游戏的想法,《塞尔达传说》由此应运而生,并且创造了一个新的名词:塞尔达玩法。这款游戏借由一个戴绿帽子的男孩,将勇敢、力量与智慧的象征发挥得淋漓尽致,并将一个广阔的游戏世界交由玩家去探索,玩家完全可以凭借自己的选择进行非线性的剧情游戏。

  初代的《塞尔达传说》使用俯视视角进行游戏,游戏地图由变化多端的主世界地图和充满宝物道具的地下城两部分组成,玩家开局只有一块盾牌,通过探索得到一把宝剑之后便可以更大限度地杀敌斩怪,要求玩家在最终收集到所有碎片并将公主拯救出来。众多玩家也是通过这款游戏首次体验到在虚拟世界展示力量的乐趣。

  1988年,《塞尔达》续作推出,加入了新程序制作公式的续作保留了前作的经典元素,但是却使用了新的游戏运作方式,例如续作中,主世界地图充当各个地方枢纽的功能更加接近于《最终幻想》的设定,而地下城和滚动切换场景等元素则有些类似于《恶魔城》的设定。在本作中,经验值系统、主角技能学习和防御形态的设定也首次加入了游戏,这同样丰富了游戏的可玩性。

  1998年《塞尔达传说:时之笛》推出,作为系列的首款3D作品,《时之笛》凭借着在当时惊人的画面表现吸引了玩家们的注意。游戏的战斗系统增加了独特的Z键锁定功能,并且推出了更多可供主角选择使用的场景道具,如攀爬地形使用的绳索和可以传送的笛子等等。此外地下城地图也进行了更大的拓展。

  此后《塞尔达》系列一直有新的续作推出,但整体上并无太大的变化。直到2017年,本系列迎来了最开阔,最细致和最紧凑的新作《塞尔达:荒野之息》,游戏描述了一个即将迎来末日的文明世界,并且首次将科技元素带进了作品。作为系列作品的集大成之作,《荒野之息》把所有的经典元素都集合在了这个开放世界里。在可预见的将来,我们有理由相信《塞尔达》将在传奇的道路上继续前行。