简要:2017年Q2营收566.06亿元,按非通用会计准则,净利润163.91亿元;

  腾讯本日下午公布了2017年第二季度未经审核的财报。财报显示——

  (1)腾讯第二季度营收566.06亿元,同比增长59%;

  (2)按非通用会计准则,第二季度经营盈利为人民币163.91亿元,同比增长45%;

  (3)腾讯端游游戏收入约136亿元,同比增长29%;其中智能手机游戏收入约人民币148亿元,同比增长54%。

  高管解读财报——

  腾讯主席兼首席执行官马化腾表示:“2017年第二季度,我们在多个业务实现强劲的收入增长,游戏业务持续增长的同时,我们也在竭力打造健康的参与网络游戏的方式。购买的连续剧和自制综艺节目的成功,为我们的视频平台提升了用户活跃度及广告收入。我们的支付业务,特别是微信支付线下交易的快速普及,使互联网用户的日常生活更加便捷。我们也在加大对云业务和AI技术的投资,以确保我们日后可为用户及业务合作伙伴提供更优质的服务。”

  小编解读——

  ①手游营收首次超越端游

  得益于旗下的《王者荣耀》的强大人气以及其他新手游包括《龙之谷手游》、《魂斗罗:归来》和《天龙手游》的助力,腾讯本季度的手游营收首次超越了端游。

  尽管在此前《王者荣耀》因为某些原因而遭遇了负面新闻的影响,不过这似乎并没有影响到腾讯旗下手游营收的增长。

  ②端游收入增长放缓

  本季度方面,腾讯旗下端游的营收的增长开始放缓,在受到手游市场影响的情况下,《英雄联盟》《地下城与勇士》等老牌端游依旧表现出了其强大的实力。

  而在Q2期间,腾讯旗下的多款新端游产品也陆续开启测试,并且测试端游的频率明显比以前有所增加,包括《虚幻争霸》《极品飞车OL》等新游戏,而在接下来的Q3《流放之路》和《冒险岛2》等作品也将迎来公测和不删档测试。

  ③单机游戏市场的开拓

  随着wegame游戏平台的上线以及完善,陆续开始有一大批单机游戏登陆到腾讯的单机游戏平台,其中《古剑奇谭》这款经典的单机游戏在wegame平台发售仅4日就获得了10万的销量,或许这也意味着腾讯已经开始了其在单机市场的更进一步布局。